文明6宜居度总是不够怎么办
如果你在游戏里总感觉城市发展提不起劲,生产力卡壳人口也不见长,那多半是宜居度在拖后腿了。宜居度说白了就是老百姓过得开不开心,这个数值要是低了,城市里啥都慢半拍,严重了甚至会有居民闹事造反。所以这可不是个小问题,得从好几个方面一起下手才能稳住局面。提升宜居度最基础也最直接的办法就是搞到奢侈品资源,无论是自己地盘上开采出来的,还是跟别的文明做买卖换来的都行。每开发出一种新的奢侈品,就能给你帝国里最需要宜居度的四座城市各加一点快乐值。这里有个关键点,同一种类的奢侈品效果是不会叠加的,你弄十个烟草也只能算一种,所以尽量收集花样繁多的奢侈品才是王道,像咖啡、香料、钻石这些,多多益善。有些厉害的伟人比如大商人雅诗兰黛,能直接送你强力的奢侈品,算是个捷径。成为某些特定城邦的宗主国也能捞到好处,比如桑给巴尔就能给你提供效果拔群的肉桂和丁香。

除了靠天吃饭的奢侈品,自己动手盖娱乐设施是更稳定可靠的提升途径。尽早给城市规划出娱乐中心区域,然后从基础的竞技场开始建起,接着升级成动物园,再到后来的体育场。这些建筑不仅能给所在城市加宜居度,像动物园和体育场这种高级货,其快乐效果还能辐射到周围六格范围内的所有城市,所以在规划城市群的时候,有意识地把娱乐中心放在几个城市的中间位置,能让一个设施服务多座城,性价比极高。游戏里还有些专门提供宜居度的奇观,比如大名鼎鼎的罗马斗兽场,一旦建成能给一大片区域的城市都送上快乐加成,不过抢奇观嘛,条件苛刻竞争激烈,得看时机和缘分。别忘了住房也是个影响因素,人口数量如果远超住房容量,宜居度也会被拉下来,所以适时建造农田、粮仓或者专门的社区区域来提升住房空间,保持人口和住房的平衡,也算是间接保护了宜居度。

政策和宗教信仰这块儿也有很多能帮忙的地方,算是些增益光环。比如早期市政树里解锁的古典共和政体,就能让所有建了任意区域的城市都自动获得一点宜居度。后面还有像自由主义、新政这样的政策卡,能对拥有多个区域的城市提供可观的宜居度奖励。在宗教方面,创立万神殿时如果选了河神信条,那么所有挨着河流建造的圣地区域都能为所在城市提供宜居度加成。而像禅修这样的信徒信仰,则是对拥有两个特色区域的城市生效。这些加成虽然单个看起来不多,但配合其他手段累积起来效果就很可观了,而且它们往往不需要你额外付出太多产能,属于规划好了就能持续受益的长期投资。

有矛就有盾,知道了怎么加宜居度,还得小心别让它掉下去。游戏里有两个主要的快乐杀手,一个是战争带来的厌战情绪,另一个是国库破产。仗打得太久,或者单位损失惨重,都会让全国上下的老百姓产生强烈的厌战感,导致宜居度直线下跌。所以非必要的战争能免则免,打完仗也尽量早点议和,让情绪快点平复。破产就更难受了,如果你的金币储备见了底,开始每回合扣钱,那么所有城市的宜居度都会按比例下降,那局面可是相当难看。时刻关注财政状况,保证金币收入健康,和保证军队别死太多人一样重要。有时候宜居度突然掉了也可能是因为某个提供加成的娱乐建筑被蛮族或者敌对间谍给破坏了,记得及时修好就行。
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