艾尔登法环法师前期怎么加点
法师前期的加点直接关系到开荒顺不顺畅,很多新手法师容易犯的错就是只顾着堆智力,结果魔法伤害是高了,但被小怪摸两下就黑屏了,这可太难受了。所以前期加点的核心思路就一个字:稳。你得先保证自己能活下来,站得住才有后面的持续输出。刚开始升级获得的属性点比较金贵,不能乱用,得有个明确的优先级。最先要考虑的是满足核心装备的需求,比如一把好用的法杖,这能让你前期的伤害立刻上一个台阶。血量也不能完全不管,适当加一些能大大提升你的容错率,毕竟游戏里的敌人可不会跟你讲道理。

智力肯定是法师的根本,伤害全看它。但前期智力也不用一口气点得太高,有个18点左右往往就能拿得起一些前期非常强力的法杖了,比如陨石杖,它的属性要求就是智力18。满足了装备需求后,下一个重点就是生命力。新手最怕的就是被秒杀,尤其是在不熟悉BOSS招式的时候。建议把生命值加到15到20点左右,这样你的血量会有一个比较安全的底线,不至于被一些普通攻击一招带走,能给你反应和喝药的机会。很多攻略都强调前期智力加到18点以上时,血量最好也同步升到15点左右,形成一个相对平衡的发展。

解决了生存和基础伤害后,就要考虑续航问题了,这就是集中力的作用。集中力直接关系到你的蓝条长度,蓝条短了,放几个法术就得蹲下来喝蓝药,战斗节奏会被打乱。前期可以将集中力也点到一个够用的水平,比如20点左右,这样你就能更从容地使用法术来清理杂兵和对付精英怪,不用时时刻刻担心蓝量见底。法师的伤害和智力直接挂钩,而集中力决定了你能释放多少次技能,这两者是前期的主要加点方向。有些玩家喜欢走极端,把所有点都灌给智力,这种暴力输出流虽然打怪疼,但生存能力很差,对新手来说非常不友好。

除了智力、生命和集中力这三项,其他属性在前期基本可以不动,或者只加极少几点来满足特定武器的需求。比如力量,前期只需要点到10点左右,目的是为了能拿起一面100%物理防御的龟壳盾,这面盾牌能让你在面对一些难以躲避的攻击时,有个可靠的防御手段,大大增强生存能力。灵巧(敏捷)属性则能稍微加快你的施法速度,但前期的收益不如直接加智力来得明显,可以等核心属性达标后再考虑。耐力关系到你的精力条,影响翻滚和攻击的次数,对于法师而言,前期保证精力够翻滚两到三次就足够了,主要靠走位和距离控制,不需要特意去加很多。
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